游久编辑胭惜雨:DOTA与DNF的结合体。
作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试,虽然本意上希望做到面面俱到,但是个人能力有限,我能做的也只有尽我所能对于某些异常有独到见解的各位,不吝指教本来这贴就不是我一个人所能够完成的,仅以此向曾经为此做过贡献与付出的人致敬,希望此贴能够给各位今后的游戏带来帮助。
如果看官不知道回复什么,那就希望您可以打上一句:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级800)】打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效,对象若无敌,透明或者miss则无效范围判定类:异常无视命中,不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带同类型异常:同种方式所附加的同种异常例如,的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型int函数:广泛运用于dnf中的函数,简单来说就是把12.1记做为12, 12.9依然记做12。
具体运用比如感电持续时间为15.3秒,那么感电次数为30, 时间为15.5秒,次数为31, 时间为15.7秒,次数依然为31px:理论为像素,dnf并未采用像素作为范围单位,而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试,虽然本意上希望做到面面俱到,但是个人能力有限,我能做的也只有尽我所能对于某些异常有独到见解的各位,不吝指教本来这贴就不是我一个人所能够完成的,仅以此向曾经为此做过贡献与付出的人致敬,希望此贴能够给各位今后的游戏带来帮助。
如果看官不知道回复什么,那就希望您可以打上一句:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级800)】打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效,对象若无敌,透明或者miss则无效范围判定类:异常无视命中,不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带同类型异常:同种方式所附加的同种异常例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型int函数:广泛运用于dnf中的函数,简单来说就是把12.1记做为12, 12.9依然记做12。